三維動畫制作課程項目驅(qū)動法教學改革初探的優(yōu)秀論文

時間:2021-06-18 11:23:17 論文 我要投稿

三維動畫制作課程項目驅(qū)動法教學改革初探的優(yōu)秀論文

  摘 要:課程體系設計:以“面向就業(yè),源于崗位;強化實踐,注重實施”為設計思路

三維動畫制作課程項目驅(qū)動法教學改革初探的優(yōu)秀論文

  建設特點:以職業(yè)素質(zhì)為基礎,以能力為本位;、以企業(yè)需求為依據(jù),以就業(yè)為導向;適應行業(yè)技術(shù)發(fā)展,教學內(nèi)容與時俱進;以學生為主體,改革教學方法和手段。教學方法與教學環(huán)節(jié):引入項目教學方法。教師在授課過程中采取項目教學方法,以實際問題引出相關(guān)理論和概念,在講述實例的過程中將知識點融入,通過分析歸納,建立解決工程實際問題的思想和方法,以提高解決實際問題的能力;構(gòu)建開放式的實踐教學模式。

  關(guān)鍵詞:項目驅(qū)動法;核心崗位;三維動畫制作

  根據(jù)國家相關(guān)部門的統(tǒng)計顯示:未來5年,我國對從事動畫制作,游戲開發(fā)設計人才的需求將達到10萬人以上,供需缺口十分巨大。職位需求主要集中在二維動畫制作、三維動畫制作、影視后期制作、游戲設計開發(fā)人員等。基于以上市場前景預測我們對以下幾個問題做了專門的調(diào)查:專業(yè)課程設置是否符合市場需求;課程教學內(nèi)容和實踐能力培養(yǎng)是否符合市場崗位要求;專業(yè)課程設置與相應崗位群的對應程度;課程實訓與企業(yè)要求結(jié)合滿意度。為此我們專門拿出《三維動畫制作課程》進行課程項目驅(qū)動法教學改革。

  1。課程體系設計:以“面向就業(yè),源于崗位;強化實踐,注重實施”為設計思路,從社會需求出發(fā),根據(jù)崗位技能要求確定適合專業(yè)培養(yǎng)的崗位;對崗位技能進行詳細分析,得到量化的崗位技能分析卡片;以技能培養(yǎng)和實踐為中心,以主要專業(yè)方向為重心同時覆蓋不同崗位的專業(yè)能力拓展為主線;充分考慮學校的具體發(fā)展、師資、生源等實際狀況,設置可確保實施的專業(yè)模塊和課程模塊。該課程的崗位描述及職業(yè)能力要求見下表;

  職業(yè)能力要求與素質(zhì)

  三維動畫制作

  (核心崗位)

  根據(jù)劇本,分鏡頭和導演的要求,確定角色和道具在鏡頭中的位置,制作出合格的動畫,對角色和道具能進行適當?shù)墓趋澜壎ǎ苁炀毜闹谱鹘巧珓赢嫼捅砬閯赢嫞⒛苡煤掀谲浖敵龀善贰?/p>

  1、具有獨立完成工作的`能力

  2、具有較強的表演才華和想象力

  3、熟練掌握三維軟件的動畫模塊

  4、熟練的骨骼綁定和蒙批操作

  5、熟悉動畫制作流程

  6、觀察細微,對生物和物體的運動把握到位

  7、熟練掌握動畫規(guī)律

  8、能獨立完成動畫的后期輸出

  9、具有良好的團體合作能力

  工 作 過 程

  三維動畫制作

  1、角色骨骼的創(chuàng)建、裝配、運動控制和權(quán)重的調(diào)節(jié)

  2、角色的簡易動畫制作

  3、攝影機動畫制作

  4、高級動畫制作

  5、渲染設置

  6、角色動畫的修整

  從實際項目中分析解決方案、設計解決方法、以得到和實際工作同樣的鍛煉。以典型性的教學情境案例展現(xiàn)在學生面前,增強學生的學習興趣,在解決了問題后,學生嘗到了樂趣,在快樂的過程中,學生學到了知識并深入了解到相關(guān)崗位所需的能力要求。

  該課程部分教學情境設計見下表:

  工作

  任務

  學習

  情境

  教學

  內(nèi)容

  學習

  目標

  學時

  角色動畫制作

  1、角色蒙皮

  制作骨骼綁定和角色蒙皮效果

  1、掌握Skin、Physique修改器蒙皮技巧

  2、掌握封套的調(diào)節(jié)方法

  3、角色跨欄動畫

  制作角色跨欄的動畫

  掌握動作混合器混合動畫的功能

  4、角色表情動畫

  制作角色張嘴、眨眼動畫

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